他现在再考虑到底接下来做哪个游戏会好一些,想来想去决定做英雄连这款游戏。这里面主要指的是英雄连1。
这款游戏怎么说呢,就算放到李明穿越前的时间依然很惊艳。虽然画面有很多不足,但不得不承认这是一款十分经典的rts游戏。这游戏就操作习惯来说,和红警差不多。
但这游戏画面表现力可比红警惊艳太多了!毕竟红警的兵种造型看起来很卡通化,而英雄连的造型就很真实了。
兵种造型完全按照二战真实的历史制作的,李明计划对这游戏画面进行优化,采取昊天公司最新的物理引擎,对爆炸等光影效果进行改善。
原版开头的cg实在是一言难尽,那个画面简直惨不忍睹。
李明有理由相信这游戏经过自己的优化和最好的物理引擎加持下,会成为一代经典。绝对会给玩家带来最真实的二战战场体验!
李明看了下这款游戏的价格,一共需要1300万情绪值,以李明现在的情绪值数量来说,这些不过是九牛一毛!李明毫不犹豫的就把整个游戏购买下来。
接着他把李焕叫来,把英雄连1的设计书给他,把一些无关紧要的代码,素材,贴图等交给技术部制作。他自己制作最核心的物理引擎,还有质量要求高的cg,这些都需要他自己制作。
此时李明的神级游戏设计制作能力开始有了用武之地,加上系统给的超强的电脑加持以及把铁棒撸出火星的手速技能,飞快的编写这物理引擎程序。
这款游戏从系统购买的只是原版,还需要李明更换物理引擎,原版的物理引擎在当年虽然很惊艳,但后来很明显的有不足的地方。
李明计划采用的是帝国全面战争的物理引擎,李明对这个引擎进行优化,在他的设计制造能力加持下,这款物理引擎已经被他开发到了极致,就画面表现力来说已经比前世的战锤和三国全面战争都要好。
有人会问为何不用dcsworld的物理引擎,因为游戏类型不一样,使用的物理引擎不一样。
对rts类游戏来说,需要表现的是整个战场的氛围,包括攻击爆炸效果,要是用dcs的物理引擎估计没几个电脑能带的起来。而且不同类型的游戏对物理引擎要求不一样。虽然这个世界硬件很发达,但真用dcs的引擎,估计玩家会闻到显卡的香味!
所以李明直接对帝国全面战争的物理引擎进行优化,帝战的引擎已经被李明优化过后才发布那游戏的,现在进一步优化,可想而知英雄连这游戏李明对它的期待。
就算现在这个被李明优化很多的引擎给英雄连使用,整个画面的表现力已经很惊人了。
英雄连这游戏阵营有牛国军队还有鹰国军队,以及汉斯的军队。
整个游戏战役分为鹰国军队的战役,a连参加了二战欧洲战场绝大多数重要和血腥的战役,包括诺曼底登陆,攻占卡伦坦,瑟堡攻坚战,眼镜蛇行动,莫亭防御战以及法莱兹包围战。奇书屋
牛国军队的剧情则主要是解放卡昂包括夺取112高地及肃清卡昂机场的汉斯军队等剧情。这部分剧情会看到丘吉尔坦克还有榴弹炮支援。
汉斯阵营方面则有装甲精英战役和轴心国战役。
其中装甲精英战役部分主要是围绕二战最有名的市场花园行动展开。玩家操作的是法比边境小城沃梅兹驻防的装甲教导战斗群,汉斯方面波尔彻兄弟一起抵挡鹰牛两国的空降兵。
在69号公路彻底毁灭盟军空降兵的希望。在奥斯特比克完成对盟军的最后切割包围。
此战,汉斯国防军部队也参与进来,在这战役剧情里,会见到汉斯阵营的黑豹坦克战斗群,追猎者坦克歼击车,猎豹坦克歼击车以及终极坦克~虎王坦克!
轴心国战役剧情分为虎式精英和法莱斯包围战。
虎式精英剧情主角则是米歇尔魏特曼上尉,对,就是那个历史上著名的坦克王牌。
另一个主角就是乔瑟夫舒尔茨中士。
虎式精英任务讲的是历史上有名的波卡基村坦克战,米歇尔魏特曼的成名之战,血虐牛国部队。
法莱斯包围战的战略目的就是守住杜伦地区,为自己的友军打开缺口让他们突围防止被围歼。
在这个游戏里,上到坦克大炮下到步枪等装备,都是按照二战的真实武器装备设计。兵种有步兵,工兵还有狙击手等,还有坦克,榴弹炮之类的。
整个游戏ai被李明设置的很聪明,当玩家下达指令时,电脑会根据玩家指令做出一定调整,而且电脑ai还会彼此掩护,以小组方式攻击敌人。
同时整个游戏所有的建筑物都可以被攻击损坏,在建筑物被攻击时的效果李明也做出很大优化,更加的真实。给玩家更好的体验。
这款游戏也是目前世界上第一款以二战为背景的rts游戏,操作这一块只要回玩红警的,操作这个基本不成什么问题。
玩家可以占领一些资源去升级科技,或者升级武器装备。
李明让人在网上发帖子开始一点点宣传昊天公司的新游戏。以二战为背景的即时战略游戏英雄连正在研发中!
这则消息散步出来后,大家都比较惊讶,这李明还真是够速度的。dnf正在火热,dcsworld也在海外卖的很火。现在这又开始新的项目。
鹅厂麻总也收到了消息,不过麻总现在重心都在最近研发的游戏《战龙之谷》上。鹅厂也放出消息:鹅厂最新力作,3d格斗网游《战龙之谷》正在研发。
鹅厂的消息也吸引了一部分玩家的注意力! 奇书屋为你提供最快的李明更新,第105章 英雄连免费阅读。https://www.yanbkk.com
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