“我是有野心的,割一茬韭菜就走,岂是我的风格,必须割完一茬又割一茬,再割一茬……”
方杪嘀咕着,写了一篇长长的邮件,审阅再三没发现有什么纰漏后,发送到娱乐行业监管部门的意见箱里,至于会不会石沉大海,他就管不着了。
第二天去公司开会,讨论游戏定价,这方面不需要方杪太操心,姜秋绪招了专业人才,会结合投入成本以及市场情况给出评估。
《整蛊邻居》的评估定价在35元上下,方杪直接建议定价29.9,姜秋绪稍作思考就同意了。
方杪去找宣发对接,宣传图、广告、CG预告和游戏实机演示立刻就安排上了。
目前众多发行平台中,IW平台用户量最多,活跃用户据说超过一百万,还在迅猛发展中。
IW平台的手续费收取也相对合理,普通协议收取5%的利润分成,独占协议只收取2%。
姜秋绪没有签独占,不过宣发的重点还是放在了IW平台这边。
当下精品游戏匮乏的市场根本不需要提前半年预热,更不需要提前几年刚创建个文件夹的时候,就刷一波存在感。
上午上传客户端,配合发行平台的首页推广,当天就可以开放下载。
傍晚,IW平台由爱玩时代公司设计开发,此时此刻,爱玩时代内部也在开会,老板秦之由正在听取高管们的意见。
“我建议提高游戏的收录门槛,建立更严格的审核机制,可以预计,不久便会有官方政策出台,与其到时整改,不如我们提前做好把控,这样能最大限度的降低未来受到的影响。”
“我也是这么想的,我们的平台每天都有大量的新注册用户,不只是玩家,还包括很多创作者,只不过这些制作人还多都是投机分子,在我们平台上传了许多劣质游戏,骗取用户付费,近期我们的口碑正因此受到影响。”
“我们不应歧视独立制作人,但要做好质量把控,而且现阶段想提升平台的知名度,还是要和有规模的公司、工作室合作,收录一些高质量游戏,如果能够独占就更好了。”m.ýáńbkj.ćőm
秦之由听的很认真,随后说道:“提高审核门槛的想法很好,但游戏不能完全依靠智能AI审核,游戏在我看来更偏向于艺术,这需要有足够游戏经验的审核团队。
至于另外一点,谁都想和有规模的公司、工作室合作,但目前要谈也仅限于‘彼此有意向’这个阶段,据我所知,这些公司、工作室都还处于项目初期,大制作还有得等。
虽然都不是能一蹴而就的事情,但朝这个方向稳步推进肯定没错。”
高管们纷纷点头。
说完公司决策的事情,秦之由饶有兴趣的问道:“这几天有什么有意思的游戏?”
有人回答:“有家叫‘星空互娱’的小公司上传了一款休闲游戏,实机演示视频我看了,制作还算精良,玩法创意也挺有趣,对方还和我们购买了为期一周的首页宣传位,看样子信心挺足。”
秦之由眼前一亮:“是吗,游戏叫什么名字?
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