再讲述门派与角色之前先补充个关于游戏的设定,在文中使用各种武功招式需要消耗真气,在武功招式表中我写的是大、中、小、无四个级别,可能给人感觉便是假设小是1的话中就是2,大便是3,但实际上为了遏制奥义招式的滥用,设定为消耗小的招式接近无限使用因为刚用完自身真气恢复速度便已填补上消耗的空缺,限制它们的仅为武功招式本身的冷却时间;消耗中的招式只要在短时间内没有连续过量使用也是可以达到“收支平衡”的;奥义除了某些消耗特别少的招式(例如碧荷堂的玄武之怒)基本都是让自己真气一下见底或接近见底,而在真气自我恢复上参照了现实的体力循环系统,跑过步的人都知道在自己可以承受的速度下慢跑可以跑相当远的距离,均衡的呼吸调整是长跑的秘诀,而使用短跑的速度全力冲刺很快你就会累得趴下,要休息相当长的时间才稍微恢复过来。游戏中的真气恢复系统与这原理一样,一旦消耗过度会让真气恢复速度变得非常缓慢,滥用奥义招式不仅让自己无法使用大招,还会让战斗也难以维持,所以文中的修仙高手熟练使用奥义却不爱用奥义,都是用小招式组合成特色绝技并达到奥义招式的威力。
好了下面正式开始讲述神剑门、绯雪天宫、夜行冥府三个派别的新增设计理念。
神剑门的灵感来源于港漫《风云》里的拜剑山庄,在最初的设计中只有红枫门使剑,但红枫门的快剑更多是体现于使用者技巧上,于是我就想设计一个使剑方式以剑为主角的门派,神剑门应运而生。由于是自己打造宝剑的门派,一把好剑自然是体型特别、用料好、打磨锋利的特征,红枫门弟子的武器基本是红枫短剑、细剑、长剑这些比较烂大街的货色,而神剑门每个弟子用的都是自己打造的剑,男弟子偏向于用巨剑,女弟子会用柔剑,武功招式上设计更偏向于传统仙侠中蜀山的御剑术,毕竟剑是主角,招式都是从剑派生而出,特别是灵诀奥义“剑魂降临”,直接把剑灵体化成为自己的队友并肩作战,并以此作为特色展开,每个神剑门弟子的剑魂都有各自的特点,越是高手掌握的能力越独一无二。
神剑门的门风塑造类似于九宫格势力中的“混乱守序”,大家都看到最初设定的门派中名门正派不少,虽同为正派但行事作风不一,而神剑门最初便定义成正派,但我希望是个有别于原来其他正派的修仙门派,因此读者大大们看到了一个犹如披着正派外皮的反派,其中作为代表的必然是神剑门的新生代代表剑落雁,而把白马逍遥安排进神剑门是为了填最初蝎红烟设定的坑,身在外正内邪神剑门的剑逍遥与身在外邪内正五毒教的蝎红烟之间的恋情,这故事是不是很有意思?(笑)
绯雪天宫是所有修仙门派中唯一一个只由女弟子组成的门派,因为其他门派的设定中有一点男多女少的设计因素在里面,所以干脆创造个全女门调节下阴阳平衡。(笑)绯雪天宫是个隐世门派,构成也是非常有特色,只有七名成员以及她们的入室弟子,在武功设计上采用的是回避反击流的特色,但使剑并不是绯雪天宫的擅长,更贴切地说应该是剑法与冰雪内功的结合运用,若是这游戏能面世的话绯雪天宫的武功绝对是设计得最优美典雅。
夜行冥府作为最后登场的新门派,他可以说是比黑罗刹更邪恶的门派。在武功设计上采取的是死灵召唤系,灵感来源于著名的《暗黑破坏神2》,把里面的德鲁伊比作玄机门的话,那夜行冥府便是走死灵法师的路线,但在最初的设计上存在一个自我感觉的争议,那便是夜行冥府是否应该遵循修仙者“不杀人”的原则?考虑到一个通过复活死者壮大自己战力的门派,自己却不能制造死者,那这个门派还有啥战力可言?于是夜行冥府破例地活得了滥杀无辜的权利,当然作为平衡他们自动被纳入为入魔者可以被其他修仙者杀死而不算破戒。www.ýáńbkj.ćőm
在夜行冥府里个人感觉最有意思的角色应该是大师姐尸媛,要说她的背景故事后面会补充到,但也没什么故事性不像尸洛安、尸仲白那样有路线可展开,尸媛基本没有故事她就是个类似于暴君的角色,但是她的存在与行为却非常重要地影响着剧情走向,因为她的个人私欲而引出了刑帝与刑尊父子间的奇妙“重逢”,以及让枫无极从绝世正义的大侠变为万人畏惧之敌,充当女魔头一角。
就说到这吧,第二季究竟什么时候写个人也感觉很为难,剧情思路早已定好就缺时间,靠写文赚钱的作者估计已经请代笔了,我的话有个屁代笔只能是想办法抽时间码字,估计停下来后也没人追了,就当做是发发牢骚吧,每个星期都会挤一篇东西出来让它处于“连载中”的状态,但什么时候真正的连载再开实在说不准…… 奇书屋为你提供最快的石中龙石武更新,星宿落尘传设定幕后谈之二免费阅读。https://www.yanbkk.com
章节错误,点此报送(免注册),
报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待