虽然就算没研究明白,现在的“虚空穿梭(内测版3.3)”也勉强够用了。
只要是在没有虚空夜叉在的场合里,内测版与正式版其实也没多大区别。
但是对何洛来说,一个有瑕疵的技能总是让人难以接受。
以后就算他很少有面对虚空夜叉的机会,也会遇到其他懂空间之道的对手。
内测版的“虚空穿梭”始终是一个隐患,很容易被对手加以利用。
于是他再次调整参数,发动“虚空穿梭(内测版3.4)”,再次挑战一杆进洞。
这一回依然没有成功。
但是何洛已经能够成功避开挡在行进路线上的一名“十六大夜叉将”,只是被旁边的另一名虚空夜叉的空间力场给捕捉了。
捕捉到他的虚空夜叉早就准备好了,全力向他发起攻击。
但是这名虚空夜叉的攻击落在何洛的分身身上时,却撞出了蜂窝状的能量护罩。
“心灵之光•at力场”!
为了减少虚空夜叉们的干扰,何洛的分身自然不可能毫无准备地冲出来。
这就是他亮出的一张底牌。
而且“心灵之光•at力场”作为一种持续消耗性能量护罩,不像“归宿”的“碧血”效果那样有使用时间限制。
只要何洛分身的精神力足够,就可以一直开启。
更过分的是,何洛其实并没有保持“心灵之光•at力场”的开启状态,而是在“虚空穿梭”失败的瞬间,才将这个护罩开启。
这样一来,他的精神力消耗就降到了最低。
分身非但没有受伤,反而借着对方的攻击力量,再次退回山洞之中。
相比于之前的几个内测版本,“虚空穿梭(内测版3.4)”已经取得了阶段性的进展。
按照这种节奏测试下去,何洛应该很快就能完成正式版。
意识到何洛的进步,虚空夜叉们也在紧急商量对策。
“十六大夜叉将”之首的达里底啰瑟吒大将忧心忡忡地说道:“这样下去不行!我可以感觉到,‘若何’的‘虚空穿梭’已经越来越熟练了!他迟早会脱出我们的包围圈!大家赶紧想想办法!”www.ýáńbkj.ćőm
这时候,排行“十六大夜叉将”最末位的俱吠噜大将开口说道:“我们可以双管齐下!大家听我说……”
在虚空夜叉们商量战术的同时,何洛也做好了新一次的版本升级。
“虚空穿梭”的3.5版本来了。
这一次,他有信心穿过虚空夜叉的防线,脱离包围圈。
至于最终目的地是否会与预期的产生较大的偏差,问题倒也不大。
只要能脱离包围圈,他基本上也就掌握了“虚空穿梭”的参数设置,以后就可以做到精准定位。
但是出乎他的意料,分身又一次遭受了失败!
分身非但没能冲出包围圈,反而被“十六大夜叉将”之首的达里底啰瑟吒大将给捕获了!
早有准备的达里底啰瑟吒大将并没有贸然发起攻击,而是一把将他抓住,任凭何洛如何挣扎攻击,都没有松手。
在达里底啰瑟吒大将控制住何洛分身的同时,其他的虚空夜叉也都围了过来。
这一次不是何洛的问题,而是“十六大夜叉将”按照俱吠噜大将的建议,搞了点小动作。
在何洛发动“虚空穿梭”的瞬间,所有虚空夜叉都强行改变自身的空间力场,将何洛引导向达里底啰瑟吒大将所在的位置,一举将他捕获。
玩空间曲率,还是虚空夜叉专业!
何洛这个刚入门的小徒弟,在师父们面前班门弄斧,被人压制了也是正常。
面对十几名虚空夜叉的围攻,分身就算开启了“心灵之光•at力场”也不好使。
这个精神力护罩直接被击碎,他的身上也连续挨了几记重击,差点就被秒杀了。
还好何洛急中生智,将“九品莲台”的使用权转移给分身。
分身在濒死的状态下用意念从物品栏里取出这件神器,发动“绽放”效果。
九花八十一瓣炸开,在场的“十六大夜叉将”在懵圈的同时纷纷躲闪开来。
他们就像之前被何洛杀死的两位虚空夜叉一样,完全没有预料到何洛的手中居然有“佛祖”的神器。
随着虚空夜叉们散开,何洛的分身也暂时脱离险境。
他赶紧后退,退回之前的山洞。
结果他刚刚进洞,就被一把伪神器大锤给锤了出来!
洞里有埋伏!
两名“十六大夜叉将”已经事先埋伏在洞中,就等着何洛送上门来。
这是俱吠噜大将双管齐下作战计划的另一部分。
在何洛发动“虚空穿梭”的同时,两名虚空夜叉反其道而行,趁着他离开,占领了这个山洞。
这下子,何洛的分身连藏身的地方都没有了。
外围的十名“十六大夜叉将”虽然没能留下何洛,但也没让他脱离包围圈。
眼看着他失去山洞的庇护,虚空夜叉们狞笑着围了上来。
他们的脸本来就丑,此时更是笑得无比狰狞。
他们认为,困扰了次大陆神系许久的“若何”,今天终于要栽在他们的手中。
就连何洛自己,也认为分身在劫难逃。
分身没了就没了,也没有什么好心疼的。
让他遗憾的是“虚空穿梭”还差那么一点,才能升级为正式版。
解决不了虚空夜叉的空间力场干扰问题,这个技能就不能算最终完成。
其实这也不算什么大问题,就是何洛内心有点小强迫症,见不得一个技能达不到最佳状态。
如果可以,他还是希望“虚空穿梭”以正式版的状态,记录在自己的系统面板技能页面上。
想要做到这一点,分身还有最后一次尝试机会。
何洛努力回忆刚才发动“虚空穿梭(内测版3.5)”时,周围空间的力场变化。
在他发动技能的同时,虚空夜叉们的干预导致了这一片的空间曲率与技能发动之前有了明显的不同。
分身是以之前的静态空间设置参数发动技能,对之后的动态空间估计不足。
这才是目前“虚空穿梭”内测版本最大的不足。
只要能够将“虚空穿梭”的参数也相应变成动态的,根据周围环境的变化而不断调整,应该就能摆脱虚空夜叉们的干扰。
要做到这一点,需要的并不是经验,而是高速运算的能力。
何洛自信自己能够做到!
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