奇书屋>都市小说>景俞余幼清>第五百五十三章 游戏
  一个从未探索过的道路,不同于景俞以前作品的废材男主亦或者天才男主的设定。

  春物的男主就是平凡人,既不是废材,也不是天才,既不想当废材,也不想当天才。

  而是从一开始就接受了自己的不足,接受别人对他的误解,并且,绝对不去为了别人的眼光而去改变自己一分一毫。

  习惯孤独,享受孤独,不和他人来往,拒绝别人的好意,但所有的一切,目的只有一个,既不伤害别人,也不让别人伤害自己。

  “我看了三集才看明白这個男主的作风。”

  “可能年龄大的人会觉得这个男主很幼稚,这部不就是活在自己世界里,不肯接受其它存在闯入他的世界...但是,我真的看得泪目,感觉我和他在某种程度上有点相似。”

  “确实,现实里的现充始终是少数人,大多数人都是和比企谷一样的普通人,对世界充满幻想,然后被无情鞭打。看第一集我只是觉得他是个消极男孩,看到最新一集,我才发现,我活的还没他通透。”

  “但是,他那做法其实有问题的吧,结衣明明就是想要和他搞好关系,他却直接关闭了大门,这种做法,其实我看得很气。”

  “说白了,就是他害怕受到伤害,毕竟一直一个人,其实并不会痛苦,但突然有了朋友伙伴,但这些人却最终离你远去,那才是最难受的!”

  “比企谷对自己是个不受人待见的宅男这一点,认知十分的高,他自己都不认可自己,同样也不相信别人会认可自己,可能觉得结衣想要和他做朋友只是三分钟热度吧。”

  “这部剧说实话,虽然慢热,但今晚上这一集看得我确实鼻子一酸,倒不是剧情有多煽情,而是这个男主勾起了我的很多青春期回忆,我当年其实也和他差不多,都是不受人待见的...”

  “毕竟是年纪轻轻就经历了多次表白失败,被同学孤立,被大家认为是怪人的少年啊!难怪对世界如此悲观,但至少有一点,这个男主没有自怨自艾我觉得很棒!”

  “确实......这个男主就是你一路看下去,会觉得他就是个普通少年,没什么稀奇地方,凭什么当男主,但就是在关键时刻,突然冒出一句很有道理的话,做出和常人完全不一样的行为,让你对他眼前一亮!”

  ......

  春物第三集播出后,收视率其实倒基本上没什么增长,只有9.01%,甚至有跌出9%收视率大关的趋势,但它的口碑,却一下子变好起来。奇书屋

  一部优秀的作品,没有必要每一分钟,每一秒都剧情好到让人觉得优秀,只需要在某个时刻,突然一波剧情让观众触动就够了。

  但终究,恋爱题材作品的受众数量确实有限。

  不然为什么景俞前世所有的超一线人气二次元作品都是战斗题材的?

  这一点其实在大周也是一样的,很大一部分观众喜欢看的就是那种无脑,特效,战斗题材作品,这种市场喜好景俞也没办法。

  但总体上来说.....

  至少春物作为景俞阔别数年的都市校园题材作品,在收视率和评分上,都没有辱没他现在的名气。

  但也仅此而已,如果春物真的播出后收视率能和高达这种剧情特效都十分优秀的作品比肩那景俞才会怀疑大周的观众口味是否跑偏。

  七月中旬流逝而过......

  时间来到下旬,在七月底巨人剧情也算是进入到了一些争议桥段。

  比如进击的巨人明明前期是偏向于生存竞争,探索世界秘密的作品,到了现在,基本已经演变成剧中世界观里的世界各国,种族战争,政治操弄的桥段。

  前期高大上的巨人之力拥有者,到了这部分剧情也变成了人形兵器一样的存在。而前期热血青少年艾伦,甚至在这部分剧情里变成了城墙内政变行动的主导者,为了自己的目的,不惜犯下杀戮。

  没有人知道艾伦在巨人之力彻底觉醒后,到底被进击的巨人以及始祖巨人那些记忆片段和思想影响了多少。

  但这种前后剧情仿佛彻底换了个人,确实让不少观众表示不太适应。

  “现在论坛上对于巨人的疑惑质疑帖也有所增加,不少观众表示主角性格,剧情节奏模式转变太快!”程烈在景俞办公室里说道。

  “这也是没办法的事情!”景俞顿了一下然后说道。

  “确实,这部作品太长了......称得上你出道以来,创作最长的作品了,其实巨人马莱篇的剧情丝毫不差,不过上一个篇章,你在看海那部分的刻画实在太棒,给观众的期待拉得太高了。”程烈点头。

  他是知道巨人后续全部剧情的,毕竟到了现如今,基本上巨人后续剧情的所有工作全部完成了。

  巨人最后一集的片源程烈也亲自看过。

  景俞在大周版本里可好好的把原版本一些在前世被人诟病的剧情删除掉。

  比如艾伦在最终死亡前,哭着和阿尔敏说出的那句话。

  【那种事情不要啊!三笠找了别的男人什么的,我希望她一辈子想着我,我死了后,至少持续十年吧.....】

  任何一个铁血男儿观众,但凡在电视剧里看到这种怨妇姿态的男主艾伦,估计都会头皮发麻,想冲进去给他一拳,让他别叫了。

  还有第一集里母亲死亡之前的一刻,为了让世界最终走到他现如今的局面,那些未来的他通过巨人之力控制过去的吃妈巨人放过贝尔托特,转而把自己母亲吃掉的暗示,也通通删除。

  这些剧情你只要创作者不去刻画,实际上对故事主线剧情有影响吗?

  景俞评估下来个人觉得,丝毫没有影响。

  原作不去刻画这段剧情,观众能去怀疑吃妈巨干掉艾伦母亲是有人操控吗?肯定不会啊!就让它在设定上是个意外会对剧情有影响吗?

  还有艾伦死之前的一系列迷之发言,把看海剧情前塑造的艾伦的热血少年形象,作品马莱篇后艾伦的成熟理智的角色形象完全给转变得怪怪的...

  然后景俞再从前期剧情里给出一系列伏笔。说白了,就直接借鉴鲁路修结局剧情里,鲁路修是怎么一手操弄让手下人对他反目,相信他就是个为了一己私利不惜酿造世界惨剧的暴君,然后在自己故意被杀死,还世界和平...

  程烈对于这个巨人结局还算满意。

  如果让他以一个专业的从业人员给出评分,巨人整部剧的总体评分有八十五分的话,那全作看海剧情前,能给到九十五分,看海剧情后,就是八十分的样子。

  只不过这个结局稍微有些刻意,因为男主艾伦明明真的有实力灭掉世界,以他的性格,和他对帕岛外这些国家的仇恨,也有动力支撑他这样做,但他却决定把自己塑造成大魔王形象,然后让伙伴讨伐他,从而赢得帕岛被世界接纳的契机。

  这剧情其实有点圣母了。但确实不可能真的塑造一个灭世的男主出来,否则剧集不可能能过审放送的所以.....

  程烈也相信观众们能理解这一点,倒也不担心到时候会有太多观众吐槽和喷。

  “那我们也得准备一下巨人的完结宣传活动了!毕竟是大周电视剧历史上收视率最高的作品,前面的古人已经全部被干掉,后面的来者.....在电视台行业萎靡的现在,也不可能再有来者了!我们提前半场开香槟庆祝都没有问题,巨人的完结,也得搞得盛大一点。”程烈说道。

  “嗯....这倒确实!”景俞点头。

  “你来安排吧!我可以抽出时间,全力配合公司的活动。”

  程烈闻言眼神一喜。

  “明白,你的粉丝要知道你会在这些活动里露面的话,那到时候关注度肯定不用说。”

  程烈也是个行动派,和景俞商谈得差不多了后马上就去安排相关人员组织活动。

  时间流逝,在七月底,高达seed的先发游戏全球发售。

  巨人一如既往的保持着高人气和话题度,收视率基本维持在15%以上。

  而春物也收视率在8%到9%幅度徘徊。

  这些作品的收视数据很稳定,景俞这段时间不太关注。

  不过高达的游戏....倒是让他颇感意外。

  这类作品的游戏,其实景俞大多是制作成角色扮演类游戏。

  故事背景直接套高达seed版本世界观,主角的话就是在这个世界观框架下以一个其它人的视角,来解读电视剧剧情里的人类两大派系的争斗。

  当然,时间线和电视剧里的是并行的,最后的交汇点也是最后一集基拉最终战斗的场所。

  电视剧里的不少重要人物也在游戏里有剧情露面,还把景俞前世高达seed的番外剧情其实可以理解成一种番外性质的游戏剧情作品。

  得益于高达seed电视剧巨大的人气,游戏的话,毕竟是制作了一年时间投资上亿资金,你要说它的质量业界顶级,那肯定夸张了。但肯定也是水准以上,仅仅大周国内,定价165大周币,上线半个月销量一百九十万份....

  而在国外,其实游戏销量才是超出景俞预计......

  因为国外的销量总和,其实比国内还要高,上线半个月总计销量两百二十六万份....

  不声不响之间,景俞就通过高达的游戏给业界带来了一枚重磅炸弹。

  这样算起来,高达seed的游戏上线半个月,游戏总销量就突破四百万份了....简直离谱他妈给他开门了.....

  而且不仅是大周国内销量火爆,那些在景俞主要经营范围之外的外国观众,也这么买账?

  这种情况是前所未有的。

  大周游戏行业的作品,一向只在国内横行,跑到国外去一般销量惨淡,不说说没有在国外成爆款的游戏,只是说那种例子都是国内大游戏公司在国外搞大规模宣发才能取得那种成绩。

  但高达.....

  景俞在国内游戏宣发做得确实不错,但国外.....

  “国内四千万宣传费,但国外仅仅只投入了一千万宣传,反倒是国外销量超过国内?”景俞人也有些懵圈。

  他还真没怎么关注高达等作品在国外的热度,毕竟外语不好,而且因为分公司在国外的游戏渠道没有完全打通,很多渠道的合作协议是在明年宝可梦等作品发售后才生效的,要到明年。所以也没指望高达游戏能在国外有太好成绩。

  但是......

  看着手下人在短时间内呈上来的的调研报告。

  景俞眼神一凝.....

  从报告上来说,景俞过去这么多产出的影视剧作品里,其实大多数恋爱题材作品在国外反响一般。

  大周这种国家和景俞前世东南亚国家类似,偏向于儒家流派意识,所以景俞那些恋爱作品在大周吃香,但到了国外,很多人无法理解那些含蓄恋爱的乐趣。

  唯独景俞近两年产出的作品,命运系列,高达系列,奥特曼系列,还有进击的巨人...这四部作品在国外同样是火得不要不要的。

  热血战斗作品不管在哪个位面,哪个国家,都是全年龄段通吃。

  外国人同样迷机甲激情战斗,同样也想在游戏里亲手操控各种炫酷机型参与人类星河战争。

  景俞眨了眨眼,他其实在这半个月之前,还在思考怎么打通国外的渠道.....

  担心自己接下来几部游戏会在国外遭遇滑铁卢,水土不服。

  却完全没想到有一种可能....

  那就是景俞的这些作品,早就在国外有一大帮忠实粉丝,他们也在眼巴巴等着景俞赶紧发售高达,巨人,命运系列的新游戏。

  甚至不少人已经对景俞公司明年准备发售宝可梦和游戏王虎视眈眈,开始数着日子等着游戏发售日期。

  “这发展..”景俞苦笑,他自己也觉得怪怪的。

  但一细想,其实一部游戏作品制作最难的问题,比如资金,人员等问题,早就被他解决了。

  它的作品不说面世后能有什么渠道优待,但至少绝对是和同期所有作品公平竞争。

  只要作品确实有趣......那仅仅只靠作品口碑,一样也能销量起来。

  半个月四百万份的销量,在这个世界位面的游戏历史上,并不算什么太过奇迹的销售成绩,但在今年全球游戏行业来看.....

  是全年已发售的所有游戏里,前半个月销量名列第四的作品,并且是本月发售游戏销量第一的存在。

  这种数据的游戏作品不可能不被同行关注.....

  毕竟这种作品可以说总销量破千万,板上钉钉。

  而当同行们再去发掘这家蓝星影视文化公司游戏分部门的历史.....

  抛开那些只是为了割韭菜的低成本游戏作品,比如福音战士刚完结时发售的那款游戏,奥特曼的初版本游戏,以及现在手游下载排行榜前十的休闲游戏,奥特曼消消乐外。这家公司认真制作,且全球发售的游戏作品,有且仅有三部。

  命运守护夜,命运系列续作:冠位指定,以及现在风头正盛的高达seed游戏....

  前两者全球销量已然破千万了,不过百分之七十以上销量是大周国内贡献。

  而高达seed游戏,则是似乎不管在哪个国家都很有市场。

  真就这么离谱的?

  很多国外游戏厂商也莫名其妙。

  电视剧改编的游戏,也能销量这么高的?

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