囚徒本身就是妥妥的修机位,再加上已经吃了一刀,跑动和走位都会变得非常难受,但他还是很争气地溜了六十秒之后才倒地。
噩梦将其挂上狂欢之椅,小女孩看着不远处杂技演员忙着修机的身影——此时,杂技演员离狂欢之椅较近,按理说他去救人是最好的。
但她发现那个家伙始终没有要去救人的打算,依旧站在原地拍着密码机。小女孩只好放下自己手上的那台,转头向狂欢之椅赶去。
小女孩:站着别动,我来帮你!
杂技演员一边修着密码机一边走神——在参加游戏的过程中,他始终心不在焉,一直在思考着怎样才能跑出庄园——就连囚徒上挂了他都没有注意到,依然在麻木地对着机器拍拍打打,直到被不知已经是第几次的校准失误电了一下之后,这才回过神来,发现小女孩已经去捞人了。
小女孩:专心破译!
小女孩:来补密码机!
发言间,她已经来到了狂欢之椅旁——监管者并没有走远,而是垂着双臂驼着背,在附近渡来渡去,可即便驼着背,他看上去依然是高得吓人——那尖尖的鸟嘴面具使其如同一个冰冷的怪物,凌乱的紫黑色头发从面具后垂下,蓬松地散在腰间,就像野兽的皮毛一样张扬和粗糙。而更引人注目的是他那粗壮的双臂,以及右手食指上带的又长又锋利的钢笔头,
被那样的钢笔头划伤,滋味肯定不好受,小女孩的心里打起了鼓。
由于她距离比较远,等她跑到的时候,囚徒头顶上的时间已经过半。
囚徒:压满救!
小女孩在囚徒身边打着转,一边用眼角的余光警惕地打量噩梦,一边试探性地跑来跑去,看他打算什么时候出刀。
而当噩梦看见小女孩的时候,他就停下了脚步,站在两人面前,既没有跟着小女孩转,也没有离开。
为了不被震慑,小女孩将手放在压杆上,抬了一半又松开,紧接着往旁边跑了几步,如此往返的两下,很快就发现噩梦并没有要出刀的意思,而是直愣愣地站在原地一动不动,如同一尊雕像。
囚徒也有些紧张,他小声提醒道:“小心一点,他可能想打你震慑。”
小女孩眼睛紧紧盯着噩梦手上的钢笔,一边提防着他出刀,一边再一次跟上前去,“趁其不备”地瞬间抬起了囚徒身上的压杠。
囚徒一跃而下,向着旁边跑开。
与此同时,“雕像”活了过来,对准双脚刚刚沾地的囚徒扑了上去,避开前来挡刀的小女孩,一爪子将其打翻在地。
小女孩看着近在咫尺的钢笔头,突然注意到了噩梦右手上的那道伤疤,以及两只手臂上的音符,情不自禁的发出了一声疑问:“……哎?”
噩梦擦刀完成,他牵起囚徒将他挂上了旁边的狂欢之椅。
狂欢之椅旋转了起来,带着囚徒的惊呼一飞冲天。
杂技演员手上的密码机亮起,他开始跑向小女孩的那台大遗产,此时全场还剩两台密码机尚未破译。
短暂的愣神让小女孩失去了逃跑的最佳时机。在放飞囚徒之后,噩梦转头望向站在旁边的小女孩。
看着近在咫尺的高大监管者,恐惧袭来,她有些绝望地闭上了眼睛——看来只能先挨一刀再跑了……
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