看得出,他对于这次行动十分的重视!
在为期48小时的凛冬第二阶段里。
一共就只会刷新出10000头凛冬雪怪来。
这些雪怪对于普通领主而言是具有难度的挑战。
但是对于宗慎而言,那可就是宝贝疙瘩。
它们可是第二阶段中除了基础的生存积分之外唯一能够拉开积分差距的手段了。
有能力的话,杀到一头那就等于赚到一头。
杀到十头,那在这个阶段里直接就多出了一万点积分。
根据上一轮挑战的经验,在挑战期间多弄点积分有百利而无一害。
那些积分不仅能够在兑换里换取到各种花里胡哨的东西。
到最后宗慎只要能够领先,说不定还有其他的好处。
领主系统总是热衷于让领主们进行内卷式的竞争。
在没有其他明确的竞争活动下,宗慎要努力确保自己能够成为领主中获取积分最多的领主。
至少也要成为区域内积分最多的领主。
这一次由于挑战的特殊性,积分的获取难度也和上一轮挑战有所不同。
因为有保底的生存积分存在,所以底层的领主能够有效获益。
要确保基础的生存并不难,威胁比较的大也就只是凛冬雪怪了。
但是这些雪怪的数量并不算太多,又没有抱团的习惯。
一万头雪怪分散在四万平方公里的区域内两天。
平摊在每一位领主头上之后,应对的压力谈不上太大。
经历了第一轮挑战之后,所有的领主的领地中都有防御箭塔存在。
只是数量多寡和等阶高低的区别。
只要他们乖乖的待在领地里,依托领地的防御建筑,在付出一定的伤亡后,还是能够打赢凛冬雪怪的。
当然也不排除有倒霉蛋会接二连三的被凛冬雪怪光顾。
这样的情况没人能说得准。
宗慎也不是救世主,根本无瑕考虑领主们在这轮挑战中伤亡率的问题。
总之每一轮挑战只有两种结局。
这两种情况对应所有的领主,包括宗慎自己。
那就是:死亡—彻底结束、生存—越来越强。
只要能够在挑战中存活下去,就一定能够变强。
区别就是每个人变强的程度不同。
宗慎目前总结出了四条领主系统设定挑战的特点。
第一条:你付出了什么,你便能得到什么。
第二条:高风险伴随着高收益,反之亦然。
第三条:当你的思维和能力能够颠覆现状,必将得到重赏。
第四条:挑战是一种磨砺并非屠杀。
除了这四条之外,领主之中还存在变数条件。
这个变数就是每个人的运气。
非酋可能会脸黑到死亡,欧皇则有能够躺赢到结束。
运气这种东西,用玄幻的角度来说就是虚无缥缈的东西。
但是实际上,运气就是多事件的叠加的结果。
理论上若是能够了解所有的事件和后续的变化,就能预测运气。
同时这玩意也并非不可逆转。
归根结底只是在偶然中撞见了必然而已。
宗慎对此看的很透彻,作为一位挂逼,他能从容的看待领主系统。
并且逐渐从中分析出本质的动机来。
毕竟顺风起飞绝对要比逆风而上更加舒服无数倍。
只有洞悉了领主系统的本意,才能准确的迎着风口起飞。
宗慎一手杵着【风火雷三叉戟】,一边想着事情。
那些战士们依然保持着待命着状态。
因为雪势变大的原因,所有人的皮毛大衣上都渐渐的覆盖了一层雪花。
战士们身上穿的都是清一色的【双面羊皮御寒服】,作为博斯邦的军需御寒被服,它还是很厚实的。
对比一般的【缝制羊皮袄】,这种御寒服采用双倍的羊皮材料缝制而成,御寒效果杠杠的,能够有效的确保体温不会迅速的流失掉。
这种档次的防寒服加上战士们自身那远胜普通农夫的体质和属性。
即便在这零下二三十摄氏度的严寒环境下,大家也依然能够拥有良好的战斗状态。
当然寒冷也并非完全没有造成影响,在严寒下,众人的血液循环和新陈代谢都变得更加缓慢,四肢也会比平时更僵硬一些。
剧烈运动之后,就连大口呼吸都是困难的,极寒的空气会刺激到气管和肺部,为了保持体温,还要尽量的不间断运动。
御寒服并不能完全阻止热量的传导和流失。
像现在这样一动不动的站着也是错误的。
他们必须要充分的让自己的身体细胞活跃起来。
开始消耗体内积蓄的能量,持续的为自己的身体产生热量才行。
矗立到现在已经过了十几分钟了。
有一些战士的腿脚开始变得麻木。
虽说躯干才是暴露面积最大的地方,但是作为血管的末梢端,血液循环流动的减弱首当其冲影响的就是四肢,尤其是双腿。
宗慎也看出了这一点,挥手取出了一枚【魔能热力球】。
充能激活了以后,将其丢在了队列的中间。
热量自内而外的开始均匀的散发出来,形成了一个无形的力场。
受到寒冰的影响,这道力场的范围只有覆盖了二十多平方米。
但却足以将等候在中心区的十几位战士全部笼罩住了。
“大家不用这么严肃。”
“都原地活动一下筋骨吧。”
“否则你们当中肯定有人要被冻掉脚趾头的。”
回过神来的宗慎,立刻用半开玩笑的语气向着战士们提醒道。
自从奥多村事件结束之后,领地中已经有好几天不曾有大规模的出征行动了,这让所有的战士们对此都很是期待。
因此再一次的集结之后,现场的气氛就有些严肃和紧张。
上一轮挑战的积分招募让领地多了许多新鲜血液。
这些新加入的战士迫切的需要一场战斗来迅速的融入领地之中。
战斗对于战士们而言是体现自己价值的最好方式。
清闲了这么多天,所有人都在摩拳擦掌。
宗慎其实也是如此,安逸太久只会让战剑生锈。
唯有战斗才能驱使着他快速的变强。
在先出发的露娜返回之前,后出发的考尔比反而更快返回到了小院外。
他取来了这段时间矮人打算的锻造成果,一共37套防滑地刺。
原计划为骑兽准备的地刺已经全面取消了。
事实证明,那些利爪类的骑兽根本就不需要这种东西。
反而是那些战马比较尴尬,无论是草原马还是安达卢西亚战马都是如此。
重型战马的铁蹄在厚实的冰面上毫无摩擦力而言,接触面积太小了。
相对细长的四肢更是加大了行动的难度。
即便这些战马和骑兽同为“四驱”。
但是却没有天然的“雪地胎”,也没有更加平稳的低趴“底盘”。
这就是为什么在北境冰原王国中的骑士团里,并没有使用战马作为骑兽的根本原因。
“考尔比,将这些防滑地刺为所有步战士配发下去。”
宗慎随口吩咐了一句,他的策略是游击战。
以负重者机甲装载远程士兵,通过机动的方式巡游作战。
因此远程战士就不需要配发地刺。
只需要给诸如龙化枪盾战士步战士配发就足够了。
这些地刺的外形有些简陋和粗糙,看起来就像是紧急赶制出来的东西。
事实上这些防滑地刺也确实是赶工之作,不过质量还是很不错的。
在宗慎的视角中,它们属于白板级的普通道具。
【粗制的防滑链刺(白色)】
【品质:普通级】
【耐久度:150】
【效果:降低35%的移动速度,增加50%的防滑能力】
(矮人大叔的赶工之作,虽然粗陋但却没有偷工减料哦)
这些防滑地刺在系统提示中叫作防滑链刺。
在现在未经使用和磨损的崭新状态下,拥有150点的耐久度。
这个耐久度数值基本是白色品阶的装备或者物品的标准数值了。
正常使用的话,满足凛冬挑战这几天的出行需求已经是绰绰有余了。
宗慎认真的打量着手中的防滑链刺。
事实上这个小东西又证明了一件事情。
那就是自主设计的物品,经过了矮人大叔的调整之后。
只要符合了某些要求,是可以制造出被系统所认可的物品。
防滑链刺的效果得到了系统的认证,这就是一种很坚实的保障。
“隆隆…”
就在宗慎研究着这些新出品的防滑刺链时,东边终于传来了负重者机甲履带的驱动声。
等待了将近二十分钟,露娜终于回来了。
她按照宗慎的要求,带回来了二十位远程战士,还有四位水系法师。
加上领地中的温蕾萨和玛德琳两姐妹。
宗慎的这番布置,几乎将领地里的弓弩战士都给调动了起来。
其中二阶罗多克弩手十二位、二阶阿瓦隆轻装弩手六位、三阶阿瓦隆龙裔游侠四位。
其中那些罗多克弩手在二阶弓弩手基本是性价比最高的远程兵种了。
这是因为罗多克王国拥有整个大陆人族王国中同阶最强的弓弩手。
罗多克王国的疆域有大半都在群山峻岭之中。
因此辖下大部分的邦城和巨城都是山地堡垒型城市。
在常年与野兽、魔兽和异族的抗争之中,罗多克王国里便是七八岁孩童也掌握着一些强弩或是强弓的技艺。
这是一种全民程度的热潮和习惯,已经持续了数千年的时光。
也正因为如此,罗多克的弓弩手基本是都能吊打其他王国同阶弓弩手。
无论是二阶的普通弩手,还是五阶的钢刺强弩手,或是六阶的罗多克神射手都是如此。
此外,罗多克王国的步兵在所有人族王国中也能排到前几位。
只是被弓弩手给掩盖了一些光芒。
四阶的罗多克军士可是守城战和阵地战中的王牌兵种。
单论肉搏能力,仅次于诺德王国的步兵。
那些罗多克军士都配备了重型盾牌还有军用链头锤和长柄砍刀。
优异的盾防水准能够在肉搏战中占尽便宜。
还能够为己方的射手争取攻击的时间。
当然,有优势就必定有短板。
作为山地王国,罗多克只有在北边的地区掌握着一些骑士团。
他们的国立骑士团在人族骑士团中只能排名末流。
不过罗多克王国也压根没有什么兴趣发展骑士团。
在山地堡垒面前,任何骑士团都将黯然失色,再出色的骑兽也无法在山地中顺畅的对堡垒发起冲锋。
至于空骑,就更加的无惧了。
远程战士能够把它们射成筛子。
罗多克王国就建国到现在,只需要考虑打阵地战和堡垒防守战就足够了。
所以他们的兵种优势也是倾向于防守战上。
事实上每一个人族王国几乎都有属于自己的一种或是几种,同比之下具有优势的兵种。
这些优势兵种和每个王国的战争经历、王国所处的地区、历史传统和习惯都有关系。
战士们都站在负重者机甲那敞开式的货仓上。
宗慎扫视着那些罗多克弩手,准备查看着他们具体的属性。
在兑换招募时,攻略系统正好处于沉眠中,所以那时候宗慎并没能细致的查看这些弩手的属性和特点。
这次正好趁着出征前,了解一下,这样才能做到心中有数。
这些罗多克弩手都戴着褐色的皮帽,宗慎随便挑了一个满脸络腮胡,看起来识别度更高的家伙,凝神查看了起来。
【罗多克弩手:德维特】
【资质:良好】
【力量:22】
【敏捷:26】
【智慧:8】
【魅力:8】
【生命值:365】
【穿刺伤害:64~67】
【头部护甲:10】
【上身护甲:25】
【下身护甲:20】
【魔法抵抗:10】
【技能:穿甲射击LV10(使得攻击具有额外35%的护甲穿透能力,持续10分钟,冷却1小时)
三棱穿刺LV10(使得攻击附带三棱穿刺效果,对盾牌和甲胄能够造成额外15点的伤害,命中敌人之后会附带持续10秒钟的流血效果,每秒钟流失5点生命值,持续10分钟,冷却时间1小时)
被动技能:守城强化(守城状态下,装填速度提升10%、穿刺伤害提升10%)】
【小队技能:骤雨齐射(小队级)(15秒内发动五轮齐射,提高射程100米,冷却时间1小时)】
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