奇书屋>都市小说>吕秋儿李少杰>第512章 作曲家没有一分钱是白赚的......
  当然,如果单纯只是换了个地图,换了个说法。

  把内容假装是心理层面的战斗.

  还不值得让人感到惊艳。

  让李少杰感觉惊艳的,是这个整体攻坚流程的内容设计细节。

  DNF的团本一般都分为两个部分。

  一阶段一般为“阻击”,二阶段是“灭杀”。

  超时空的这种国服特色一般不算。

  算的是原来剧情之中,由玩家扮演的“冒险家”,去对决“使徒”。

  目前惨遭毒手的使徒是安徒恩,卢克,普雷。

  嗯,普雷遭毒手之前,BGM还是杰哥承担的。

  这次也是。

  这一次的幸运使徒名为希洛克。

  在剧情中,原本是很早就死了。

  死是死了,但没死干净,就又活了。

  反正,背景设计上多少有点拉出来鞭尸炒饭的感觉。

  但还好,其实剧情很圆润,而且很有点子深度,符合DNF一贯黑暗童话的感觉。

  DNF游戏,从很早以前,便没有王道游戏那种所谓“绝对正义方”的设定。

  彼此敌对的势力,没有哪一方是正义的,一切都是围绕着利益与生存。

  作为冒险家的玩家们,也一直承担的是“棋子”“工具”的定位,被人忽悠着成为一把刀子。

  而作为主角们亲手宰了的使徒们,表面上与世无争,但实际上彼此之间因为生存,仍然是会有冲突。

  这次作为主角的希洛克便是如此。

  生长于无形世界珠雅罗帕的她,只有在温暖的地方才能行动。

  后来因意外来到魔界,又被转移到阿拉德大陆上,阴冷黑暗的悲鸣洞穴。

  感受不到光与温暖的她精神开始崩溃。

  被击败假死,又被复活。

  到如今,又与冒险家,以及地面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。

  但这次的战斗和以往不太一样。

  李少杰和吕秋儿结合着心理学的一些知识,开始对副本进行剖析。

  按照游戏流程来说。

  冒险家通过天空之城,来到打开【破坏之门】,来到【苦难之境】,这个时候,尚且是物理现实世界,但种种暗示已经种下。

  通关的副本叫做【记忆的碎片】以及【痛苦之境】。

  来到【苦难之境】的深层后,是【幻影之城】与【无形之门】。

  无形之门中的怪物为一黑一白,慈悲之维塔,公义之奈克斯。

  维塔是深渊中绽放的动荡之【生】,是深渊中消逝的绝望之【死】。

  奈克斯是深渊中绽放的动荡之【死】,是深渊中消逝的绝望之【生】。

  两者是无形空间的生与死的管理者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。

  代表的便是一黑一白的死神形象。

  活着是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀求的解脱彼岸。

  而这两个形象,便是弗洛伊德本能体系中所提出的“生本能”与“死本能”。

  【人最基本的欲望是两种,一种是求生,一种是求死】

  求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本能,因为只有这样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。

  而经历过一次的希洛克,自然在这次战斗中,展现出强大的“爱欲”与“死欲”。

  生本能与死本能都是极为强大的力量。

  此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。

  【逃避】与【心理的防御机制】!

  这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。

  也就是攻坚流程的第二阶段。

  这第二流程,信息量其实很大。

  无论是从名字,背景,设定,乃至游戏内的形象设计,图像,画面。

  很多暗示都非常的隐晦。

  地图开始变得类似于精神世界的“混沌”与“虚无”。

  二阶段的攻略一共分为三层。

  表层,中层,以及深层。

  对应着弗洛伊德的心理学说。

  【潜意识:本我】

  【前意识:自我】

  【意识:超我】

  非常贴合古典精神分析学。

  二阶段第一关,表层的四个副本,叫做【无形之棺】,对应的便是潜意识的本我,这里、没有任何约束,无理性,原始而冲动,唯一的追求是满足。

  这只是最外层。

  接下来,来到第二层,前意识,自我,也就是自我意识。

  自我,是个体对自己存在状态的一种认知,也是个体对社会角色进行自我评价的结果。

  简单的例子。

  周边的人都觉得我是个有趣的人,我对这个设定也不排斥。

  那么,自然就会开始扮演这个角色。

  每个人都是这样。

  比如,周围的人觉得你应该是个特别喜欢玩游戏的网瘾少年。

  但你其实没有别人想的那么网瘾,但因为你对这种设定并不排斥,所以会开始自称网瘾少年,无形之中,行为上也会开始偏向网瘾少年。

  摆烂啊,跟风啊,或者讨好型人格啊什么的,虽然严格讲并不是一码事儿,但多少是和这个有点异曲同工的味道。

  这便是荣格所提出的四种人格系统原型之一。

  人格面具。

  人格面具是有好有坏的,好的地方很好,坏的地方很危险。

  而出现在前意识之中的希洛克,形象是一个成年女人的X感形象,这便是世人对原本无形之物希洛克的一种认知。

  我觉得伱应该就是这个形象。

  而希洛克本身也不排斥这个形象,于是愿意扮演这个形象。

  于是,这便是无形之希洛克的自我,也是她的人格面具。

  但要知道,人格面具往往不是真正的我。

  前意识自我,也正是意识与潜意识之间的一个门卫,压抑住潜意识之中不好的东西,允许一小部分能被接受的潜意识进入意识之中。

  比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。

  每个人都希望别人看待我是善良的,不愿意承认自己是邪恶的,这便是前意识发挥作用,在压制潜意识中不好的东西。

  可一旦潜意识力量爆发,做出“极为冲动”的选择,就会出现不可挽回的事情。

  比如,明明是个不错的人,怎么就做出了这么可怖的事情?这简直是个恶魔。

  而想要看到真正的自己。

  在游戏中,看到真正的希洛克。

  那便要进入第三层,也就是意识,超我。

  表现在游戏内的攻坚流程。

  是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。

  以及三个围绕在boss周围的助力攻坚boss的buff图,或者说是小副本【无欲之棺】。

  也是心理学中的心理防御机制。

  三个无欲之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。

  人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建出了心理的防御机制。

  比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。

  像是一些小孩闯祸后,捂上眼睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安慰,便是一种否定的心理防御。

  而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。

  所谓“触景生情”,其实就是因为压抑物被外因刺激,而从意识深处被唤醒。

  任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。

  这就有点像是“良心的谴责”。

  比如你做出了一些社死的操作,会觉得很尴尬,想逃离地球。

  所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。

  而突然有一天,别人做了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。

  【死去的记忆突然开始攻击我】

  这便是压抑物被唤醒。

  一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。

  总不能说,一直社死一直爽吧?

  那应该属于是潜意识欲望彻底爆发,整个人开始情感变态了。

  意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。

  某种共通点来说,文学,艺术,这些东西诞生的一部分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一种抑制。

  简单理解,那便是自律,克制,形成正确的道德观念。

  来到二阶段希洛克精神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。

  潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。

  成年女人形象的希洛克,则是她的人格面具。

  而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。

  少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动物组成的怪物。

  而少年形象,女王形象,以及兽形象,三种形象切换,是深层中,最后的boss。

  boss是只有一个的。

  但会随着攻坚,在这三种形象中开始切换。

  这三种形象,分别对应着荣格所提出的四种人格系统原型中,除却人格面具后的另外三中。

  阿尼玛,阿尼姆斯,阴影。

  阿尼玛,便是每个男人心中的女人形象,是男人心灵中的女人部分,是男人心中认为的女人好的特点,每个男人都会对心中阿尼玛的特点感受喜爱,所以,遇到像自己的阿尼玛女性时,会感受到强烈的吸引力。www.ýáńbkj.ćőm

  更是男人身上具有的女性特质或者特征。

  这便是希洛克少年形象,利用小男孩的样子,呈现出男人身上的女性特征,立绘阴柔邪魅。

  而阿尼姆斯,则是每个女人心中的男性形象,是女人心灵中男人的部分,同样,遇到像自己的阿尼姆斯男性时,女人会感受到强烈的吸引力。

  更是女人身上的男性特征。

  体现在希洛克设计上,便是女王的形象。

  当一个女人心理中,阿尼姆斯比较多的时候,会让女人极具攻击性,渴望权利,充满征服欲。

  便是女王形象的由来。

  而阴影,指的就是人内心深处的原始兽性。

  类似于潜意识中的本我。

  不被道德与规则所约束,一切追逐都为了满足自身的快乐。

  所以体现在游戏里,就是蛇形蝙蝠头希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章鱼。

  阴影可以是疏离的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受压抑的自己。

  即“负面人格”。

  是人类心理中,所有我们痛恨,讨厌,并想隐藏起来的令人厌恶的特质。

  是为了迎合外界期望,而被压抑住的一些负面的本能。

  正是由于阴影,所以人类会形成不道德感,攻击性,容易冲动的趋向。

  前意识是意识与潜意识的“门”,意识是用来压制潜意识的。

  压制的原因的其中之一,是因为人格面具。

  别人期待,自己不排斥的形象。

  或者其他压抑忘却压制的原因,比如自己的期待,自己心理的保护机制。

  被意识压制的那些负面潜意识,便是阴影。

  正是这些理论的结合,让李少杰有种非常惊艳的感觉。

  更是对接手这个业务产生了极大的兴趣度与动力!!

  如何用音乐,去展现这些心理学层面复杂的东西,非常难,但非常有趣。

  “也就是说,你在配乐的设计上,要考虑一阶段物理层面的内容,然后通过生本能与死本能,来到内心世界,再另外划分出符合本我,自我,超我的三层内容?”

  聊这么一会儿,和李少杰一起分析这个副本设计。

  吕秋儿已经开始感到头皮发麻了。

  用一种抽象的东西,去描述另一种抽象的东西。

  这踏马真令人为难

  吕秋儿想一想就觉得要死。

  “而且,boss的四个形象还要符合人格面具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影的定义?”

  “额确实难,但和你想象的其实还不太一样。”

  李少杰挠了挠头。

  久违的感到了创作阻力。

  “我并不一定非要去细致如此,但整体的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容。”

  “.”

  “嗨!还行,应该不算特别难.”

  “你管这叫不难?!”

  吕秋儿的表情像极了“震撼猫猫一整年”。

  游戏副本音乐这玩意,是有很多东西的,细致展现一定是会有的。

  而且还会有一个主题曲,更是攻坚boss的BGM。

  给这玩意配乐,说出去都让人感觉离谱。

  “我说怎么给钱给的这么干脆,真就是作曲家没有一分钱是白赚的?!”

  唉,岁月不饶人。

  当年逝魔男气功一字杀,安徒恩早期火山C,真就是我晚上在上选修课,那边等着开团,19等1等到晚上十点,YY里还是热闹的不像样。

  现在啊,现在46487名望,跨7第一,国服目前能进前10的死灵术士,别说1等N了,是根本找不到团队,一个人玩单机。

  玩DNF的别问我为什么这么强。

  号上承载的全是俺的稿费!!

  哪有赌狗天天输?哪有黑B天天哭?!

  赌!硬赌!

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