幻象大师正是因为知晓这一点,所以才对天神下凡这个分裂系里的王者又敬又畏!天神下凡可不是一般的分裂系技能,抛开其驱散控制和免疫控制的功能不说,单单说其分裂范畴内的效果,分裂系技能由劣及优大致分为三种,最劣等的分裂系技能在攻击目标时,只能分裂一定百分比的伤害给目标周围的人,并不能分裂全额的伤害给周边人,也就是说,目标周围单位所受到的伤害是比被攻击的这个目标低的!
中等的分裂系技能,就是类似于卫斌的百兵之王的分裂技能那样,命中敌人有10%的几率打出分裂一击,对目标周围5米范围内的单位造成同等伤害,这个伤害对于被攻击者和其周边的单位来说,效果是一样的,被攻击者掉多少血,周边所有人都要掉多少血,其伤害是根据被攻击者和攻击者的攻防关系来决定的,在这种情况下,去攻击一个防御比较低的人比较划算,因为他防御低,受到的伤害就高,其周边人受到的伤害也就高!
高等的分裂系技能,就比如眼前的天神下凡,除了被攻击者会受到二者之间的攻防换算后的伤害之外,被攻击者周围单位受到的伤害是无视防御的,也就是说他们这群人受到的伤害,比被攻击者受到的伤害还要高的,攻击者有多少攻击,他们就会受到多少伤害,这就很恐怖了!特别是到了后期,当大家的防御都很高,很难对别人造成大量伤害,这时候,你只要想杀谁,就把矛头对准他周边的人,虽然你攻击的是他周边的人,但他受到的伤害更高,这就是这个高等分裂系技能的意义!
就是这样一个高等分裂技能,身为分身系的幻象大师,对于如此克制自己的技能自然是非常了解了,所以幻象大师在看到了卫斌的这个变身技能时才大惊失色,心里多了一丝焦虑与不安!
“哈哈,没想到吧!”卫斌自信道。
说完,卫斌各种技能齐发,全都冲着幻象大师身边的幻象使用的,技能机制卫斌自然是比谁都明白了,卫斌优先使用的是气定六合和耀阳蚀森这两个群攻技能,前者可以对周围十个单位造成伤害,后者可以对五个单位造成伤害并且附加定身效果,在移花接木的加持下,群攻技能可以得到更好的发挥,群攻所攻击的每个幻象都会溅射给周边的几个单位,也就是说虽然群攻只攻击到了十个幻象,但其实靠着移花接木的加持,最终攻击到了四十个单位,其中绝大多数单位都受到了重复伤害,因为移花接木的溅射效果是没有规律的!ýáńbkj.ćőm
比如一共有四个单位,分别是1.2.3.4,群攻攻击1时,在移花接木的加持下,1会受到一次移花接木的伤害,同时会溅射给2.3.4这三个单位,而群攻在攻击2时,1.3.4也会受到溅射伤害,也就是说,最终每个单位在受到群攻伤害的同时,还受到了4次移花接木的伤害!
眼下的幻象有十来个,但是道理是相同的,平均每个单位都会受到四次伤害!
如果只是移花接木配合群攻也就罢了,关键是现在还是处于天神下凡状态的,天神下凡状态下,每次攻击也会溅射给范围内的所有人,也就是说,哪怕卫斌没有移花接木也没有群攻,只是普攻了对方一次,对方周围的单位都要被溅射,而现在加上移花接木和群攻之后呢,比如一共有十个单位,卫斌每攻击其中一个单位,在天神下凡状态下都会溅射给周围所有单位,移花接木还会溅射给另外三个单位,然后被天神下凡溅射的单位还会触发移花接木,这个单位会再次溅射给其他单位,而之前被移花接木溅射的单位,同样也会触发天神下凡的溅射,再溅射给所有人!在这个过程中,绝大多数被攻击到的单位都是无视防御的!
当然,不同溅射类技能之间只能互相加持一次,比如被天神下凡溅射的目标只能触发一次移花接木,但是被这次移花接木溅射的目标就不能再触发天神下凡的溅射效果了。
同理,被移花接木溅射的目标,也只能再触发一次天神下凡的溅射效果,被这次天神下凡溅射的目标,就不能再去触发移花接木的溅射了,否则的话溅射来溅射去,岂不成了无限溅射了?
这就很恐怖了,虽然这次只是比前三局多了一招天神下凡,但增加的攻击次数却多了六次!攻击次数虽然多了六次,但其实实际伤害却多了不止六倍,因为凡是涉及到天神下凡的,都是无视防御的,如果真要细算的话,每个幻象所受到的伤害只要翻了十倍之多!
这还只是普攻所带来的伤害增益而已,如果是气定六合呢?气定六合可以攻击十个目标,也就是说伤害可以增加100倍!
前三局只使用移花接木时攻击一次,在现在等于攻击了10次,前三局卫斌的随手一击可以造成一点伤害,现在却可以造成十点伤害,这能说不厉害?
如果和卫斌的常态下的输出对比的话,那输出就更高了,常态下卫斌可以造成一点伤害的话,那此时卫斌就可以造成四五十点伤害,这就很恐怖了!
在诸多爆发状态的加持下,卫斌仅仅两招群攻,就将幻象大师的这群幻象们干残了血,而幻象大师的本体的血量也一瞬间降到了一半儿,实在是太变态了!
为什么卫斌在第一次去红名村时,能够凭借一己之力打败鹰冒险团的上百个满四满五玩家?凭借的就是天神下凡!
或许有人开始质疑了,为什么在刚刚的卫斌的那两招群攻之后,所有幻象都残了血而幻象大师本体却只掉了一半血?不是在天神下凡加入以后,绝大部分伤害都是无视防御的吗?既然无视防御的伤害居多,那幻象大师本体防御高于幻象的优势自然就形同虚设了,他们此时的血量应该差不多才对,即便幻象大师剩的血多,也不会多到哪里去,也就是多一些不无视防御的那点血量而已,幻象们只剩10%血量了,幻象大师的血量理应只剩20%-30%左右才合理,为什么此时幻象大师还剩50%血量呢?
原因就要从幻象或者说分身的本质上来说了,人们在与那些幻想系玩家战斗时,习惯性的通过两点来区分哪个是幻象,哪个是本体,第一,通过自己受到的伤害来判断,谁对自己造成的伤害高,谁就是本体,这一点在幻象比较少时比较适用!而玩家们通过这一点来区分本体与幻象的根据是什么?依据就是幻象有一个被动技能,那便是只能造成本体10%的伤害,其实幻象的攻击和本体是一模一样的,只是最终伤害乘以10%而已,如果幻象的伤害是本体的10%的话,那极大概率的破不了对方防的!所以幻象攻击和本体相同,通过技能来平衡幻象的输出才是最合理的!
第二点便是通过自己对幻象造成的伤害来判断哪个是幻象,哪个是本体,通常来说,掉血多的是幻象,掉血少的是本体,那人们通过这一点来判断真伪的依据又是什么?根据便是幻象与本体的防御相同,但是幻象却多了一个被动技能,那便是受到的伤害提高100%,也就是说,这些幻象看起来比较脆弱的根本原因并不是他们防御低,而是他们受到了翻倍的伤害,所以幻象大师虽然也处于卫斌双群攻的波及范围之内,但其最终所剩的血量却要比这些幻象们多的多!
幻象的这两个被动技能并不是一成不变的,但基本上原则都是一样的,只是比例不同而已,有的幻象可以造成本体20%的伤害,也有的幻象会受到300%的伤害,不一而同!
其实幻象们的这两个技能看起来拉稀,其实还是很拉风的,首先,既然是幻象,就一定是弱于本体的,就会有类似的这两个技能,就看技能的强弱了,相比之下,削减造成伤害的百分比和增加所受伤害的百分比其实是有利于分身系玩家的! 奇书屋为你提供最快的网游之局中局更新,第474节 恐怖的叠加伤害免费阅读。https://www.yanbkk.com
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