“大家都不要慌,我们涅槃的高层之所以会这么做,自然是有他们的计划,有着他们的考虑,我们等着执行便是,不过大家放心,我们是不会放过这群侵略者的,不是不报,时候未到!大家现在立即放下手头的一切,进入战备状态,随时准备回城!”这名团长安抚着旗下这一百个人的人心,越是战争期间,越要把安抚人心放在第一位,否则的话,一旦形成了退帮狂潮,那可就一发不可收拾了!退帮狂潮是一个非常可怕的现象,因为每一个人退帮或者进帮时,在帮会频道都有提示的,人们都是有着跟风心态的,有很多玩家根本看不清具体形势,只知道如果有大批玩家退帮,那就一定代表着这个帮不行了,所以他们也就跟风一样的退帮,而他们的退帮,给更多人带来了负面影响,会引起更大的退帮狂潮,可以说,只要哪个帮出现了退帮狂潮,那这个帮大概率将不复存在!
这名团长嘴上说着涅槃的高层有自己的打算,但实际上,他已经请示过他的上级十团长了,十团长也并没有说出个123来,无奈之下,这些基层管理者们只好以安抚人心为主,以等待上面的命令来应付!
而被这些团长追问的十团长,同样也是一脸懵逼,为什么爆发了这么大规模的战争,却迟迟等不到上级的命令呢?涅槃的高层究竟在想些什么?
不仅是十团长,就连涅槃的百团长都是一头雾水,涅槃的一个团是100人,十团长就是十个团的总指挥,也就是说旗下掌管着1000人,而百团长,旗下掌控着100个团,也就是10000人,能够坐在这个位子上的人,已经深受卫斌等人的器重了,涅槃一共只有10个百团长而已,这十个百团长直接受卫斌和风云无忌的领导,无论涅槃有什么大动作,最先得到指令的就是他们,可大敌当前,居然连他们都还没有得到上级的指令,这也未免有点过于匪夷所思了,涅槃的高层究竟在想什么?
但是,没有上级的指令,他们谁都不敢轻举妄动,只好先放下手上的一切,进入战备状态,随时准备执行来自于上级的命令!
虽然涅槃城随时都有可能丢失,但此时此刻却没有一个人退帮,这些团长们的安抚只是起到了一部分作用而已,他们不愿意退帮,更多的还是因为涅槃的福利,涅槃当前拥有三座大型虚拟城市和一座巨型虚拟城市,这种福利已经远远超过涅槃城给他们带来的福利了!每天390的战功是何等福利?傻子才会退帮!
而就在这个无数势力、路人以及涅槃成员万众瞩目的时刻,风云无忌回来了,他和轩辕嗳嗳一起回到了城主府里,接下来,他将用行动来向人们阐释他们心中的好奇、不解与疑惑!
“所有人听我号令!反击之战,现在开始!所有人,于10秒钟后一起使用你们各自之前准备的战备定位符,降落到制定地点!然后根据c套战备方案,去解放我们的城市!”风云无忌下令道!
“卧槽,无忌帮主站出来了!”
“帮主回来了,兄弟们,我们的无忌帮主回来了!”
“兄弟们,反击时刻已到,杀他们狗酿养的!”
“踏马的,刚刚我还被朋友讽刺说涅槃放弃治疗了,涅槃会放弃治疗?看我不打个胜仗给他们瞧瞧!”
……
风云无忌话语刚落,整个涅槃都沸腾了起来,这是被欺压已久才有可能爆发出来的情绪,风云无忌的话,彻底的点燃了他们心中的那颗随时都有可能喷发出去的炮弹,也彻底的激活了他们的反抗意志!
很快,涅槃城内,城主府后方,复活神殿后方,传送阵几百米外等等,一瞬间便涌现出了大量的涅槃玩家!只见这群玩家训练极为有素,降落以后,并没有急于上前杀敌,而是在原地找齐了自己的队友,他们这些队员之间经过长期的磨合,早已做到了天衣无缝的配合,有时候他们之间的沟通,根本无须说话,只需要一个眼神队友便能领会,这样的人到了一起,可以极大的提高战斗力,这就是他们没有急于上前杀敌的原因!
而当他们的队伍集结完毕以后,十团长、团长一声令下,所有人这才一起发起了冲锋!
只见这群人步调一致,铿钪有力,近战在前,峨眉居中,远程殿后,近战当中,少林派玩家更是首当其冲的站在了最前面,准备迎接来自于傲世的血风腥雨,但尽管如此,他们也毫不畏惧,涅槃有着非常高昂的抚恤机制,他们不会白死,他们的血不会白流,他们心里很明白,他们不仅仅是在为卫斌而战,也不仅仅是在为涅槃而战,他们是在为自己而战,只有他们胜利了,才能保住自己的福利,如果涅槃被打散了,那他们去哪找这经验之塔的福利?去哪找每天390的免费战功?又去哪里享受积分制度兑换物品的福利?
而且他们的目标都很明确,凡是降落在了城主府后方的玩家,全都统一步伐的去支援城主府了,降落在复活神殿后方的,全都朝着解放复活神殿而去,而降落在传送阵几百米开外的人,则直接冲着传送阵的方向杀气腾腾的冲了过去,这一切,全都是风云无忌口中的c方案里的内容!
所谓c方案,是风云无忌在经历过数次涅槃城守卫战之后,总结出来的一套战备方案,用来应对比如目前的这种形势,在这种情况下,传送阵被占领,大门口也被堵,复活神殿里的人也出不来,涅槃很难突破重围,重新取得这些地方的控制权!
在前几次大战期间,风云无忌曾用过让主力团在前边使用古群战术开路,迅速夺回传送阵控制权的打法,但是,那种打法使用一次就够了,如果寄希望于每次都使用这种战术来夺回控制权的话,那城市早晚要丢!对于涅槃的这种战术,进攻方不可能没有防备,想要破解这种战术其实非常简单,只需要找一些抗性高的玩家来占领传送阵就可以了,满三玩家一般情况下是没有减抗的,即便有,也低的可怜,进攻方只要安排一些抗性高的人来占领传送阵,那涅槃的古群战术就算是废了!
风云无忌甚至这一战术并不可靠,所以才开发出了一套新的战术,专门用来应对传送阵、复活神殿、大门口、城主府全都被占领的形势!
那便是给每个涅槃玩家都发放一个c战备方案专用的定位符,不同的玩家根据团号定位在不同的地点,而这些地点就是将来涅槃收复传送阵、复活神殿、大门口和城主府的起点,涅槃在这里集结之后,在对c方案里各自的任务目标发起总攻,比如降落在城主府后方的玩家肯定是冲着解放城主府而去,降落在复活神殿后方的人肯定也是冲着解放复活神殿去的等等,关于这些地方的选址,风云无忌是经过刻意观察过的,在前面几次大战期间,这些地方基本上没有敌对势力的人,因为这些地方没有战略价值,谁也不会把战斗力浪费到占领这种毫无价值的地方去,而这些地方,自然就成为了涅槃反击的起点!m.ýáńbkj.ćőm
风云无忌的这套c战术,可以说是让人防不胜防的,进攻方哪怕这次知道了风云无忌的这套战术,在下次进攻时也没有特别好的应对措施,进攻方总不能把这些毫无战略价值的地方也铺满了人吧?就算是他们把这些地方也铺满了人,那风云无忌就不能在这次战后,重新设置集合点吗?涅槃城那么大,进攻方总不可能把每个角落都铺满了人吧?
所以说,风云无忌的这套战术,是极难破解的!
这套战术可以说是一套万金油战术,连最劣势的情况都能应对自如,其他情况还用得着说么?
而风云无忌能够制定出这么一套万金油战术,其实和涅槃的实际情况是分不开的,可以说,风云无忌是根据涅槃的实际战力来制定的这套战术,这套战术到了其他城市里是根本行不通的!
为什么这么说?
因为风云无忌的这套战术有一个核心点,那便是己方的战斗力高于进攻方,只不过由于进攻方是突袭,快速占领了各大关键地带,而导致了涅槃失去了先手能力而已,如果真的正面交锋的话,进攻方是打不过涅槃的,风云无忌是基于这一点才制定的这套方案,如果涅槃的正面硬刚能力不如进攻方的话,那这套方案无异于自杀方案,原本集中优势兵力都不一定打得进攻方,还主动分兵试图去各个击破?是被各个击破吧?
所以说,只有防守方的正面硬刚能力高于进攻方的情况下才能使用这套方案,进而夺回这几个关键地带的控制权!而这套方案,恰恰符合涅槃当前的国情!
涅槃玩家已经享受了几个月的征战天下福利了,卫斌曾经粗略估算过,在涅槃占有三座大型虚拟城市和一座巨型虚拟城市的情况下,只需要半年时间,涅槃的满四玩家的战力就和其他帮的满五玩家的战力齐平了!
只需要三个月时间,涅槃的满三玩家就可以力敌其他帮派的满四玩家了!
只需要一个月,涅槃的普通玩家就可以和其他帮的满三玩家相抗衡了!
当然,这个其他帮指的是没有占领任何虚拟城市的帮会,如果别的帮名下也占领了虚拟城市,那就另当别论了!
不过,以上毕竟只是卫斌先前的粗略估计而已,估计和事实肯定是有出入的,现在涅槃占领三座大型虚拟城市和一座巨型虚拟城市已经持续了三个月了,卫斌也对涅槃里不同阶层的人做过了调查!
其中,没有镶嵌几颗宝石的普通玩家的实力,已经可以花式吊打那些没有占领虚拟城市的帮派的满三玩家了!具体来说,是一个半月的时候,涅槃的普通玩家就赶超了其他帮的满三玩家了,现在这群普通玩家的实力已经奔着满四玩家的实力去了,以目前这些普通玩家的实力,基本上等于一个半满三玩家的实力,等于半个满四玩家的实力!
而涅槃的满三玩家的实力,虽然还没有赶得上其他帮满四玩家的水平,但也差不了太多了,即便其他帮的满四玩家杀了涅槃的满三玩家,那这名满四玩家也得掉层皮,好不到哪去!甚至是,只要涅槃的满三玩家想走,满四玩家是不可能留得住他人的!
至于涅槃的满四玩家的战斗力,由于还没有到半年时间,不太好说,肯定打不过满五玩家是一定的!
在受到了如此多战功加成的涅槃玩家,其实力早已不是当年的涅槃玩家了,全员满三玩家是什么概念?同人数下,正面硬刚能力不可能输给任何一个帮的,更何况涅槃还有攻防二塔的加持,实力更是爆棚了一个档次!
所以说,别看涅槃只有十万人参战,但是在攻防二塔的加持下,再加上涅槃因为虚拟城市的存在,实力得到了全面提升,基本上十万人可以顶四十万标准战斗力玩家!
傲世虽然有二十万人,但绝大多数也和涅槃一样,是没有镶嵌宝石的玩家,不过他们严重缺乏虚拟城市的加成,所以他们的战斗力顶多也就三十万标准战斗力玩家而已!
为什么涅槃区区十万人,却可以折合成四十万标准战斗力玩家?而没有任何加成的傲世的二十万人,却只能折合成三十万标准战斗力玩家?
想要明白这一点,首先需要引入一个概念,标准战斗力!标准战斗力指的是那些没有虚拟城市的帮派的普通玩家!这种玩家是镶嵌不起宝石的,也没有战功去强化自身,也没有足够的资源去修炼,珍兽附体顶多也就是二级内丹,暗器不用说,普通品阶的飞蝗石,说白了就是最普通的玩家,穿的装备也都是不值钱的主流货色,比如60级的门派套装,或者是五星左右的手工,这种人在中土大陆上占了绝大多数!这种玩家的战斗力很低,一个满三玩家可以单挑两个这样的玩家而不死,但是杀了这两个玩家之后,这名满三玩家也会残血,也就是说,一名满三玩家的战斗力相当于两个标准战斗力玩家!
先来看看涅槃,首先,攻防二塔的加持,攻击之塔和防御之塔的效果可不是盖的,四级的攻防二塔可以为非敌对玩家增加40%的攻防!增加40%的攻防是什么概念?增加40%的攻防,并不代表对方只要增加40%的人数就可以抗衡!
很简单,比如双方的攻击都是14000,防御也都是10000,那么,在涅槃一方享受了40%的防御加成之后,涅槃的防御就变成了14000,敌对方就算是来了再多的人也无济于事啊,你压根就破不了涅槃的防,来再多人又有什么用?至于属性攻击,防御之塔是增加所有防御和抗性,抗性按百分比提高之后,可以说对属性攻击的压制比内外功还要压制的厉害,敌对方就更没戏了!
攻击也是同理,攻击之塔增加的是所有攻击,包括内外功攻击和属性攻击!
这样算起来的话,攻防二塔所增加的战斗力,何止可以转化成40%的玩家数量?转换成80%也不过分吧?要知道,攻防二塔的效果越往后期越是明显,可能最初的时候,可以转化成40%的玩家数量,但到了这个阶段,转化成80%的玩家数量绝对不过分!
当然了,由于这只是多出来的战力相当于多出了那么多玩家,但是实际上还是不能单纯的通过增加战力的多少来转化成相应的玩家数量的,因为玩家是有技能的,你单纯把多出来的战斗力转化为玩家的数量肯定是不合适的,所以综合比对之后,就现阶段的玩家而言,攻防二塔对涅槃玩家的加持,大约相当于多出了40%的玩家!这里所说的40%的玩家,指的是多出了40%的和涅槃普通玩家战力持平的玩家,并非是前边刚刚引入的那个标准战斗力的玩家!也就是10万涅槃玩家秒变14万涅槃玩家!
而涅槃全员经过虚拟城市的洗礼,每个人的实力都得到了极大的提升,现在他们的实力大约是一个半满三玩家的实力,而满三玩家的实力又相当于两个标准战斗力玩家,所以十四万人折合成标准战斗力玩家后,相当于42万的标准战斗力! 奇书屋为你提供最快的网游之局中局更新,第638节 标准战斗力免费阅读。https://www.yanbkk.com
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