讯腾游戏公司。
作为与潘达和繁星齐名的三大游戏公司,最近李孟的心情很是不好。
“当初就应该好好的跟上级谈一谈。将这款游戏的发行权给谈下来。”
随着首日《奥日与黑暗森林》的销量超过10万份后,李孟就有些后悔不已。
国内rpj游戏的市场正在萎缩。就连当初依靠rpg游戏大火的姜文明,都在开拓新的游戏类型。虽然arpj也算是其中的一个分类。但还是没能够拯救起国内的rpj游戏类型。
虽然说讯腾每年都会有自己所研发的几款独立游戏。但那是研发部的业绩,与自己这个发行部没有半毛钱关系。
作为发行部的李孟,只能够从市场上找到几款好游戏。这样自己的部门的业绩效益才能够勉强合格。
但是近几年,国内的独立游戏做的都很差。就只有一些老牌的独立游戏工作室,还能够生产出一些爆火的游戏。
想到这,李孟又是叹了一口气。
国内独立游戏的市场现在处于萎靡阶段。愿意做独立类型的工作是和厂商越来越少。大家都跑去做手游和网络游戏,都在抓紧时间圈钱。哪里有那么多好游戏让我来找。
并且每年给我的让步指标就那么大。这些指标就像当初的《以撒的结合》都看不上,差的游戏自己又用不到。这可叫人怎么办啊?李孟心里委屈的说到。
想了半天,心里一阵烦闷。这时他突然想到了前几天和九黎工作室谈的一款游戏。
“是叫《奥日与黑暗森林》吧,可惜了,从他们发来的游戏demo上来看。会是一款不错的游戏。”作为已经有一款销量超过百万的游戏工作室,李孟还是很看好这款游戏的。
可是自己的上级却偏偏不同意让自己的让步指标变得大一些。天天就惦记着那些网络游戏来赚钱。既然如此,还给我定那么高的指标来干什么?李孟现在是越想越气。
虽然《奥日与黑暗森林》算是一款比较大众的横版冒险动作类游戏,但架不住他肯花钱啊。就那画面和音乐。肯定会让玩家忍不住掏腰包。
再说,李孟自己也亲自玩了一下游戏。里面的的内容不管是配音还是剧情都很丰富。同时人物刻画的性格也很好。在这里面连最终的boss黑子都能够让人产生同情。
唉,李孟自己生了一会儿闷气,坐在自己的办公桌前,打开电脑看看最近游戏圈有没有什么大事发生。
“➕999”
一打开自己的账号,就看到群里发来这众多消息。
“他们在群里聊什么呢?聊的这么嗨。”
一脸问号的李孟打开了自己的聊天群。
“这才第二天,《奥日与黑暗森林》的游戏销量就这么高了啊,不可思议。”
“其实很正常的。虽然《奥日与黑暗》的游戏类型比较大众。但是大众化也代表受众群体大啊,还是有很多人喜欢玩这种类型的游戏的。并且我见九离工作室将游戏内的细节和画面做的非常好。”
“是啊,是啊,尤其是在开头和结尾的音乐,我真的哭死,太好听了。”奇书屋
“但是,第二天的销量跨度也太大了吧,要不是官方论坛上实行的实名制。我都要怀疑是繁星和九黎游戏公司找的一些水军来刷数据的。”
“其实玩过这款游戏的人都知道。这游戏卖的火不是没有原因的。在游戏中我们就可以看到这游戏的一些细节方面做的很好。同时呢,他们的人物模型以及战斗时的关卡设计设计也很好。既保留了这类游戏的难度,同时又不会让玩家刻意的卡关。玩玩就知道了,除了一些特定的地方。有好多地方都是能够绕过去的。”
“同时还有结尾的一些游戏cg画面,好像还是实时演算的。我见其中的一些战斗画面,每个人跟每一个人的截图好像都有些不同。这就证明了每个人都可以在结尾看到独属于自己的战斗画面。这个做法真是太棒了。”
“对呀,这样也算是一个制作技巧。每一个人都可以在结局看到自己所经历的战斗画面。内心多多少少都会有一些惊喜吧。再加上结局的回忆上,简直效果炸裂好吧。”
嗯?《奥日与黑暗森林》不是已经成爆款了吗,他们在说什么?
李孟一脸茫然,首日销量已经过了十万,再涨能涨到哪儿去。索性也就不看群里的消息,打开一个专门查看游戏销量的网站。
《奥日与黑暗森林》游戏销量:60万份
两天销量60万份?!
我眼花了?两天60万份?假的吧!
李孟一脸不可思议的表情。看着游戏销量榜上排名第一的《奥日与黑暗森林》,李孟整个人都有些懵了。
60万份的游戏销量。第一天卖出了10万份。第二天游戏就卖了50万份?这游戏吃激素了吧?
李孟知道这款游戏口碑不错,游戏性也还可以。顶多就是画面和音乐绝美。但怎么游戏的热度这么炸裂。难不成是游戏受众广?但也没见其他的游戏这么火。
此时李孟呆呆的坐在自己的位子上,脑中的思绪一片杂乱。他现在突然很后悔。后悔怎么没有拽着上级的脖领来提高自己的让步条件。
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伴随着《奥日与黑暗森林》的上线时间增长,越来越多的游戏中的细节被网友们给扒了出来。
纳鲁,奥日,化成先祖之树的精灵们还有古门一族。黑子和黑子的孩子们,纵览这款游戏,其实在清新细腻的画面下,蕴含着死亡的沉重。他们之中有些是因为灾难而死,有些是因为意外而死,有些是因为牺牲而死,游戏用大量的死亡作为反衬,突出了拯救、生命与希望的可贵。
这是在《奥日与黑暗森林》的游戏论坛上面热度比较高的一个帖子。
纵然全局玩下来,结局是大团圆结局。但游戏内的剧情总会冷不丁的给玩家来一刀。许多人就开始扒拉游戏内有哪些隐藏的刀。
“我发现,奥日每学一个技能,都是从自己的前辈那里学来的,许多在尼博尔山长眠的精灵们都在用自己最后的力量来帮助奥日,我真的哭死好吧。”
“我觉得黑子那里也有一个刀。虽然是将最后一个孩子给救了出来。但是好像大火已经烧到了他的孩子。会不会孵出来之后会先天残疾呢。”
“还有游戏内的一些壁画,我仔细看了一下那些壁画好像每一个都代表了一个故事。并且每一个地方跟每个地方的图案还不一样。我想是当时生活在那些地区的生灵们在生前所画的吧。”
“还有在结尾时的游戏cg战斗画面,我居然看到了我被打死的画面。我惊了。”
“我也发现了,所以现在我已经从打了,之前打的太狼狈了。”
“吐了,已经有画面感了,我在结局时的战斗cg画面全是我挨打的,本人现在只要挨中一次攻击就从开。”
其实在游戏结局的战斗画面采用实时计算的方式,是楚歌临时想出来的。他当时就在想带游戏结束的时候,让玩家们能够看到自己战斗时的英姿。一定会非常有成就感吧。
同时也变相的提高了玩家的在线时长。毕竟如果你关卡熟练度不够,在最后播放画面时,老是被怪打的图片,你自己也会不好意思吧。就又回去重打一遍。
不得不说,楚歌的这个目的达到了。许多玩家为了让自己在游戏结尾时更帅一些,还能够在贴吧上用来装逼。就一遍又一遍的来通关,提高自己的游戏熟练度。
真是用心险恶呢。 奇书屋为你提供最快的游戏制作:我制霸了二次元更新,第24章 后悔了免费阅读。https://www.yanbkk.com
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